用户体验与上游:移动游戏大趋势仍在延续,【3】NFT潮玩及消费消遣市场继续保持较高增长,其中游戏《虎胆论战》将于2022年4月7日登陆美国,正式推出,下一代移动游戏《绝地求生》将在欧美地区进军国内市场,《虎胆论战》及《魔狮觉醒》预计将在2022年8月23日推出。
游戏市场:高端化战略加速,新游市场潜力巨大,预计版号重启将促进游戏厂商在多元化版号常态下的复苏。
精品化:新游市场的活跃,游戏《虎胆论战》及《心动之乡》仍然是春节后国内游戏市场的主要增长引擎,并在近两年和上半年持续走低。
游戏市场:精品化战略加速,游戏出海迎来新一轮的成长机会2022年以来,国内游戏版号恢复常态化,网络游戏公司迎来新一轮的增长机遇。2022年Q1,游戏版号恢复常态化后,版号恢复常态化后,游戏公司出海有望迎来新一轮的增长机遇。
关注版号恢复的政策催化:《虎胆论战》、《虎胆论战》及《朝夕光年》将在欧美市场推出,《三国志》将在日本市场站稳脚跟,心动公司获近30%的市场份额,稳居全球手游公司排行榜的前列。
行业需求:出海驱动,自主品牌游戏加速布局。
当前全球新游市场已经进入爆发期,海外手游加速突破,国内游戏出海成为必由之路。同时,随着海外市场游戏版号恢复常态化,预计国内游戏出海有望在海外市场出现大面积的增长。
市场规模:游戏收入增速明显提升,游戏行业整体维持高景气。
2021年游戏行业市场规模约为17.9亿元,同比增长约74%,其中国内市场游戏收入为9.5亿元,同比增长约36%。
2021年国内游戏收入约为22.9亿元,同比增长约55%,其中国内市场游戏收入为9亿元,同比增长约374%。其中国内市场游戏收入为26.4亿元,同比增长约21%;国内市场游戏收入为7.9亿元,同比增长约41%。
海外市场:版号恢复常态化后,自主品牌游戏加速布局。
2021年,国内市场游戏收入为24.9亿元,同比增长约47%。其中国内市场游戏收入为32.3亿元,同比增长约74%;国际市场游戏收入为13.11亿元,同比增长约3%。